Thread: Rejestr Zmian - Aktualizacja 1.3 | Forums

  1. #1
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,930

    Rejestr Zmian - Aktualizacja 1.3

    Cześć Łindźia,
    trzecia aktualizacja do Far Cry Primal jest już dostępna! Poniżej znajdziecie szczegółówą listę zmian wprowadzonych przez tą aktualizację:

    Rozmiar aktualizacji nr 3:
    - PC (1,1 GB)
    - PS4 (849 MB)
    - Xbox One (817 MB)

    Druga bezpłatna aktualizacja o nazwie Pakiet tekstur Ultra HD, przeznaczona wyłącznie dla PC, jest dostępna do pobrania osobno.
    Dodaje do wersji PC tekstury w wysokiej rozdzielczości.

    Rozmiar pakietu tekstur HD:
    - Tylko PC (3,5 GB)
    Do pobrania osobno na Steam i Uplay

    Aktualizacja nr 3 – informacje

    [B]1. NOWOŚĆ – tryb przetrwania[/B]
    a. Dostępny w nowych opcjach rozgrywki podczas uruchamiania nowej gry.



    b. Nowość – dodano pasek wytrzymałości.
    i. W trakcie gry powoli spada wytrzymałość postaci.
    ii. Wytrzymałość spada szybciej podczas marszu, biegu i walki.
    iii. Szybka podróż zmniejsza wytrzymałość.
    iv. Wytrzymałość odnawia się podczas snu i jedzenia.
    v. Ręczne leczenie i szybka podróż pochłaniają wytrzymałość.
    vi. Niski poziom wytrzymałości spowalnia ruch i regenerację zdrowia. Po zupełnym wyczerpaniu wytrzymałości ręczne leczenie i szybka podróż są niedostępne.



    c. Poskromione zwierzęta
    i. Nowość – definitywna śmierć poskromionych zwierząt
    1. Jeżeli zwierzę zginie, gracz musi znaleźć i poskromić nowe.
    2. Definitywna śmierć dotyczy także zwierząt legendarnych, których nie da się znaleźć ponownie.
    3. Po śmierci zwierzęcia można z niego uzyskać skórę.
    ii. Nowość – męcząca jazda wierzchem – po pewnym czasie nieustannej jazdy wierzchowce będą odnosić obrażenia.
    iii. Żeby poskromić tygrysy szablozębne, niedźwiedzie brunatne i niedźwiedzie jaskiniowe, należy zadać im przynajmniej 50% obrażeń.
    iv. Nielegendarne zwierzęta mają teraz mniejsze zdrowie.
    v. Zrzucanie bomb sową i ataki nią są niedostępne.


    d. Świat/zasoby
    i. W świecie gry znajduje się mniej zasobów. Podczas zbierania postać także otrzymuje mniej zasobów.
    ii. Do składu nagród trafia codziennie mniej zasobów wynikających z rozmiarów wioski Łindźa.
    iii. Zasoby ze składu nagród można pobierać tylko w składzie wioski.
    iv. Noce są dłuższe i ciemniejsze.
    v. Ogniska z punktami szybkiej podróży nie są już odblokowywane automatycznie po przejęciu stosu.




    e. Umiejętności
    i. Zmodyfikowano przyrost PD.
    ii. Usunięto niektóre zbyt silne umiejętności.
    1. Umiejętności postaci:
    a. Dodatkowe zdrowie II
    b. Prymitywne leczenie II
    c. Dodatkowe zdrowie IV
    2. Umiejętności zbieracza:
    a. Pokaż rośliny
    b. Pokaż zasoby
    c. Ożywianie zwierząt
    3. Umiejętności łowcy:
    a. Wytwarzanie strzał III
    4. Umiejętności szamana:
    a. Sowa: zrzut broni
    b. Sowa: atak I
    c. Sowa: atak II
    d. Sowa: odnawianie umiejętności I
    e. Sowa: odnawianie umiejętności II
    iii. Zmieniono zakres działania innych umiejętności.
    iv. Zmieniono koszty w punktach umiejętności.
    1. Umiejętności postaci:
    a. Prymitywne leczenie I: 2 punkty zamiast 1
    b. Dodatkowe zdrowie I: 3 punkty zamiast 1
    2. Umiejętności zbieracza:
    a. Zdejmowanie skór II: 3 punkty zamiast 2
    b. Zbieranie zasobów I: 3 punkty zamiast 1
    c. Zdejmowanie skór I: 3 punkty zamiast 2
    d. Zbieranie rzadkich roślin: 3 punkty zamiast 2
    e. Zbieranie zasobów II: 4 punkty zamiast 2
    f. Zbieranie rzadkich zasobów: 3 punkty zamiast 2
    3. Umiejętności rzemieślnika:
    a. Podwójne maczugi: 3 punkty zamiast 2
    b. Podwójne włócznie: 4 punkty zamiast 3
    c. Podwójne pułapki: 3 punkty zamiast 2
    d. Podwójne pszczele bomby: 4 punkty zamiast 2
    e. Podwójna przynęta: 2 punkty zamiast 1
    4. Umiejętności łowcy:
    a. Wytwarzanie strzał I: 3 punkty zamiast 1
    b. Wytwarzanie strzał II: 5 punktów zamiast 2
    c. Oznaczanie wrogów: 2 punkty zamiast 1
    5. Umiejętności szamana:
    a. Poskramianie dzikich kotów: 2 punkty zamiast 1
    b. Poskramianie największych drapieżników: 3 punkty zamiast 2
    c. Poskramianie sprytnych zwierząt: 4 punkty zamiast 3
    6. Umiejętności wojownika:
    a. Eliminacja – ciężkozbrojny: 4 punkty zamiast 3
    b. Dodatkowe zdrowie III: 6 punktów zamiast 4



    f. Rozgrywka
    i. Dodano naciąg łuku, który sprawia, że poziom naciągnięcia cięciwy wpływa na obrażenia.
    ii. Wytrzymałość broni została zmieniona, aby lepiej odzwierciedlić uderzenia broni miotanej o twarde i miękkie powierzchnie.
    iii. Ogień szybciej niszczy broń.
    iv. Słabszy efekt spowolnionego czasu po wywołaniu koła broni, listy żywności i listy towarzyszy.
    v. Wytwarzanie amunicji za pomocą koła broni wymaga teraz przytrzymania przycisku.
    vi. Zmniejszono pojemność większości worków.
    vii. Zmniejszono prędkość odzyskiwania zdrowia przez gracza.
    viii. Niektóre lecznicze przepisy oprócz zielonych liści wymagają teraz także czerwonych.
    ix. Zwiększono tempo utraty ciepła.
    x. Całkowicie ulepszone zimowe ubranie nie zapewni już pełnej ochrony przed chłodem.
    xi. Płonąca broń zostaje ugaszona po zmianie oręża (tylko w trybie eksperta).
    xii. Im dłuższa szybka podróż, tym więcej wymaga wytrzymałości i mięsa.
    xiii. Usunięto minimapę.
    xiv. Usunięto wyróżnienie sylwetek oznaczonych przeciwników, przez co trudniej ich dostrzec.
    xv. Kilka opcji interfejsu jest domyślnie wyłączonych w celu zwiększenia realizmu (można je jednak włączyć z powrotem).
    xvi. Domyślnie wzrok łowcy trwa teraz 20 s (można to zmienić w ustawieniach).
    xvii. Zmniejszono promień usuwania mgły wojny.
    xviii. Podczas walki nie można zapisać gry i z niej wyjść.
    xix. Nie można zmienić poziomu trudności gry po jej rozpoczęciu w trybie przetrwania z definitywną śmiercią.
    xx. Zmniejszono wymagania rzadkich skór zwierząt podczas ulepszania chat.
    xxi. Zmniejszono zdrowie Batari, Ulla i legendarnych zwierząt.



    g. SI/zwierzęta
    i. Przeciwnicy są bardziej agresywni i lepiej reagują na sytuację w walce.
    ii. Zwierzęta są bardziej czujne.
    iii. Trudniej wykryć ślady krwi zostawione przez zranioną zwierzynę.
    iv. Zmniejszono występowanie zwierząt w dzień, zwiększono występowanie drapieżników w nocy.
    v. Zmniejszono liczbę ludzi i częstotliwość zdarzeń Łindźa.
    vi. Wojownicy Łindźa są teraz mniej wytrzymali.
    vii. Drapieżniki nie pojawiają się już w trybie wzroku łowcy, jeżeli nie są agresywne wobec gracza, martwe lub nie są jego towarzyszami.


    2. NOWOŚĆ - Definitywna śmierć
    a. Dostępna w nowych opcjach rozgrywki po uruchomieniu nowej gry z włączonym trybem przetrwania.
    b. Dostępne są trzy opcje – wyłączona, włączona, druga szansa
    i. Wyłączona – odradzasz się po śmierci.
    ii. Włączona – gra kończy się, gdy zginiesz.
    iii. Druga szansa – odrodzisz się tylko, jeśli od ostatniej śmierci udało ci się przejść określoną część gry (co 3% ogólnych postępów gracza).
    iv. Porażka w misjach wizji Tensaja nie liczy się jako śmierć (przecież to tylko sen).
    3. Stabilność i płynność
    a. Usunięto problem powodujący, że gracz mógł w określonych okolicznościach stracić swój ekwipunek podczas zmiany broni.
    b. Usunięto pewne rzadko występujące awarie gry.
    4. Rozgrywka
    a. Nowa opcja w menu rozgrywki – czas działania wzroku łowcy – można zmieniać czas działania wzroku łowcy (domyślny/20 s/30 s/niewyczerpany).
    b. Nowa opcja w menu interfejsu – ukrywanie celownika łuku, jeżeli postać nie celuje lub nie trzyma łuku w pogotowiu.
    c. Usunięto problem z umiejętnością odporności na obrażenia w walce wręcz, działającą także podczas ostrzału.
    d. Zwiększono krytyczny poziom zdrowia w trybie trudnym i eksperta.
    5. Oświetlenie i efekty
    a. Usunięto problem z oświetleniem zbiorników wodnych, który powodował chwilową zmianę kolorów podczas wychodzenia z jaskiń.
    b. Drobne poprawki problemów z przenikaniem przez obiekty.
    6. Zwierzęta i SI
    a. Usunięto różne usterki.

    iii. Poprawiono liczne małe błędy.
     2 people found this helpful
    Share this post

  2. #2
    UBI-Zuzu's Avatar Community Manager
    Join Date
    Oct 2015
    Posts
    1,930
    7. Misje/zajęcia/świat
    a. Naprawiono miejsce zaczepienia na północ od placówki Tuszłara, gdzie gracz spadał i ginął, gdy próbował zejść na dół.
    b. Usunięto problem powodujący, że gracz mógł opuścić mapę w misji „Wizja lodu”.
    c. Usunięto problem powodujący, że gracz mógł opuścić mapę w jaskini Szaju.
    d. Usunięto problemy powodujące, że gracz mógł utknąć w jaskini Dangu.
    e. Usunięto problem powodujący, że gracz mógł utknąć w niekończącej się pętli umierania po zakończeniu misji „Na ziemie Udam”.
    f. Poprawiono błąd powodujący, że gracz zacinał się na mapie podczas zbierania niektórych zasobów.
    g. Usunięto problem powodujący, że groźne ryby nie pojawiały się w pewnych miejscach na mapie.
    h. Usunięto problem powodujący, że gracz mógł utknąć w upadającym obelisku przed świątynią Batari na ziemiach Izila.
    8. Menu/interfejs/mapa
    a. Usunięto problem wywołujący w pewnych okolicznościach migotanie jednego z pasków życia.
    b. Usunięto problem powodujący, że w pewnych sytuacjach komunikat „Odkryto miejsce” pozostawał na ekranie podczas przerywników filmowych.
    c. Usunięto problem powodujący, że niektóre ikony pozostawały na ekranie po użyciu opcji „Wyłącz wszystko” z menu interfejsu.
    3. Nowość – 4 osiągnięcia i odznaki Ubisoft Club
    a. Osiągnięcie nr 1: SZCZYT ŁAŃCUCHA POKARMOWEGO
    Ukończ grę w trybie przetrwania (dowolny poziom trudności).
    b. Osiągnięcie nr 2: SZCZYT ŁAŃCUCHA POKARMOWEGO (2. SZANSA)
    Ukończ grę w trybie przetrwania (dowolny poziom trudności) z opcją drugiej szansy.
    c. SZCZYT ŁAŃCUCHA POKARMOWEGO (DEFINITYWNA ŚMIERĆ)
    Ukończ grę w trybie przetrwania (dowolny poziom trudności) z opcją definitywnej śmierci.
    d. TURBOŁOWCA
    Ukończ grę w trybie przetrwania (poziom trudności Ekspert) z opcją definitywnej śmierci... Zresztą nieważne... Nikt tego nie ukończy.

    4. Nowość – poprawki w wersji PC i obsługa pakietu tekstur Ultra HD
    a. Nowość – obsługa pakietu tekstur Ultra HD
    Uwaga: Aktualizacja nr 3 na PC nie zawiera pakietu tekstur. Bezpłatny pakiet należy pobrać osobno na Steam bądź Uplay.
    b. Poprawki w wersji PC:
    i. Dodano możliwość wyłączenia martwych stref myszy.
    ii. Poprawiono interfejs i sterowanie.
     1 people found this helpful
    Share this post